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UG教程-UG NX 9.0产品设计完全学习手册A 视频教程+源码+素材【2.40G】

  • 视频大小:2.34 GB
  • 教程来源:网友上传
  • 更新时间:2016-10-24 21:11:26
  • 视频类别:UG / ug
  • 视频语言:简体中文
  • 教程格式:MP4视频
  • 本套课程 共需:20点
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视频简介

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├─ch03.02
│      1.进入草图环境的操作方法_rec.mp4
│      3.退出草图环境的操作方法_rec.mp4
│      4.直接草图工具_rec.mp4
│     
├─ch03.06
│      3.6.4  绘制直线_rec.mp4
│      3.6.5  绘制圆弧_rec.mp4
│      3.6.6  绘制圆_rec.mp4
│      3.6.7  绘制圆角_rec.mp4
│      3.6.8  绘制倒斜角_rec.mp4
│      3.6.9  绘制矩形_rec.mp4
│      3.6.10  绘制轮廓线_rec.mp4
│      3.6.11  绘制派生直线_rec.mp4
│      3.6.12  样条曲线_rec.mp4
│      3.6.13  点的绘制及点对话框_rec.mp4
│     
├─ch03.07
│      3.7.1  直线的操纵_rec.mp4
│      3.7.2  圆的操纵_rec.mp4
│      3.7.3  圆弧的操纵_rec.mp4
│      3.7.4  样条曲线的操纵_rec.mp4
│      3.7.5  制作拐角_rec.mp4
│      3.7.6  删除对象_rec.mp4
│      3.7.7  复制粘贴对象_rec.mp4
│      3.7.8  快速修剪_rec.mp4
│      3.7.9  快速延伸_rec.mp4
│      3.7.10  镜像_rec.mp4
│      3.7.11  偏置曲线_rec.mp4
│      3.7.12  编辑定义截面_rec.mp4
│      3.7.13  交点_rec.mp4
│      3.7.14  相交曲线_rec.mp4
│      3.7.15  投影曲线_rec.mp4
│     
├─ch03.08.03
│      3.8.3  添加几何约束_rec.mp4
│     
├─ch03.08.04
│      1.标注水平距离_rec.mp4
│      2.标注竖直距离_rec.mp4
│      3.标注平行距离_rec.mp4
│      4.标注垂直距离_rec.mp4
│      5.标注两条直线间的角度_rec.mp4
│      6.标注直径_rec.mp4
│      7.标注半径_rec.mp4
│     
├─ch03.09
│      3.9.2  约束的备选解_rec.mp4
│      3.9.4  修改尺寸值_rec.mp4
│      3.9.5  动画尺寸_rec.mp4
│      3.9.6  转换至自参考对象_rec.mp4
│     
├─ch03.11
│      3.11  草图范例1_rec.mp4
│     
├─ch03.12
│      3.12  草图范例2_rec.mp4
│     
├─ch04.02
│      4.2.1  新建文件_rec.mp4
│      4.2.2  打开文件_rec.mp4
│     
├─ch04.03.01.01
│      方法一:原点和边长方法(已加密)_rec.mp4
│      方法三:两个对角点方法(已加密)_rec.mp4
│      方法二:两点和高度方法(已加密)_rec.mp4
│     
├─ch04.03.01.02
│      方法一:轴、直径和高度方法_rec.mp4
│      方法二:高圆弧和高度方法_rec.mp4
│     
├─ch04.03.01.03
│      方法一:直径和高度方法_rec.mp4
│      方法三:底部直径,高度和半角方法_rec.mp4
│      方法二:直径和半角方法_rec.mp4
│      方法五:两个共轴的圆弧方法_rec.mp4
│      方法四:顶部直径,高度和半角方法_rec.mp4
│     
├─ch04.03.01.04
│      方法一:中心点和直径方法_rec.mp4
│      方法二:选择圆弧方法_rec.mp4
│     
├─ch04.03.02
│      4.3.2  在基础体素上添加其他体素_rec.mp4
│     
├─ch04.04
│      4.4.2  布尔求和操作_rec.mp4
│      4.4.3  布尔求差操作_rec.mp4
│      4.4.4  布尔求交操作_rec.mp4
│     
├─ch04.05
│      4.5.2  创建基础拉伸特征_rec.mp4
│      4.5.3  添加其他特征_rec.mp4
│     
├─ch04.06
│      4.6.3  创建旋转特征的一般过程_rec.mp4
│     
├─ch04.07
│      4.7  倒斜角_rec.mp4
│     
├─ch04.08
│      4.8  边倒圆---1.创建等半径边倒圆_rec.mp4
│      4.8  边倒圆---2.创建变半径边倒圆_rec.mp4
│     
├─ch04.10
│      4.10.2  删除对象_rec.mp4
│      4.10.3  隐藏与显示对象_rec.mp4
│      4.10.4  编辑对象的显示_rec.mp4
│      4.10.5  分类选择_rec.mp4
│      4.10.6  对象的视图布局_rec.mp4
│     
├─ch04.11
│      4.11.6  图层的应用实例_rec.mp4
│     
├─ch04.12.01
│      1.基准平面的创建方法:成一角度_rec.mp4
│      2.基准平面的创建方法:点和方向_rec.mp4
│      3.基准平面的创建方法:曲线上_rec.mp4
│      4.基准平面的创建方法:按某一距离_rec.mp4
│      5.基准平面的创建方法:平分平面_rec.mp4
│      6.基准平面的创建方法:曲线和点_rec.mp4
│      7.基准平面的创建方法:两直线_rec.mp4
│      8.基准平面的创建方法:通过对象_rec.mp4
│     
├─ch04.12.02
│      1.基准轴的创建方法:两点_rec.mp4
│      2.基准轴的创建方法:点和方向_rec.mp4
│      3.基准轴的创建方法:曲线面轴_rec.mp4
│      4.基准轴的创建方法:曲线上矢量_rec.mp4
│     
├─ch04.12.03
│      1.通过给定坐标值创建点_rec.mp4
│      2.在端点上创建点_rec.mp4
│      3.在曲线上创建点_rec.mp4
│      4.过中心点创建点_rec.mp4
│      5.通过选取象限点创建点_rec.mp4
│      6.在曲面上创建基准点_rec.mp4
│      7.利用曲线与曲面相交创建点_rec.mp4
│      8.在草图中创建基准点_rec.mp4
│      9.创建点集--Task1.曲线上的点_rec.mp4
│      9.创建点集--Task2.曲线上的百分点_rec.mp4
│      9.创建点集--Task3.面上的点_rec.mp4
│      9.创建点集--Task4.曲面上的百分点_rec.mp4
│     
├─ch04.12.04
│      1.使用三个点创建坐标系_rec.mp4
│      2.使用三个平面创建坐标系_rec.mp4
│      3.使用两个相交的轴(边)创建坐标系_rec.mp4
│      4.创建偏距坐标系_rec.mp4
│     
├─ch04.13
│      4.13  孔_rec.mp4
│     
├─ch04.14
│      4.14  螺纹_rec.mp4
│     
├─ch04.15
│      1.面拔模_rec.mp4
│      2.边拔模_rec.mp4
│     
├─ch04.16
│      1.面抽壳操作_rec.mp4
│      2.体抽壳操作_rec.mp4
│     
├─ch04.17
│      4.17.1  编辑参数_rec.mp4
│      4.17.2  编辑位置_rec.mp4
│      4.17.3  特征移动_rec.mp4
│      4.17.4  特征重排序_rec.mp4
│      4.17.5  特征的抑制与取消抑制_rec.mp4
│     
├─ch04.18
│      4.18  扫掠特征_rec.mp4
│     
├─ch04.19
│      4.19  凸台.avi
│     
├─ch04.20
│      1.圆柱形腔体_rec.mp4
│      2.矩形腔体_rec.mp4
│     
├─ch04.22
│      1.矩形键槽_rec.mp4
│     
├─ch04.23
│      4.23  槽_rec.mp4
│     
├─ch04.24
│      4.24  三角形加强筋(肋)_rec.mp4
│     
├─ch04.25
│      4.25  缩放_rec.mp4
│     
├─ch04.26.01
│      1.抽取面特征_rec.mp4
│      3.抽取体特征_rec.mp4
│      4.复合曲线特征_rec.mp4
│     
├─ch04.26.02
│      1.线性阵列_rec.mp4
│      2.圆形阵列_rec.mp4
│     
├─ch04.26.03
│      1.镜像单个特征_rec.mp4
│      2.镜像多个特征_rec.mp4
│     
├─ch04.27
│      4.27.1  比例变换_rec.mp4
│      4.27.2  通过一直线作镜像_rec.mp4
│      4.27.3  变换命令中的矩形阵列_rec.mp4
│      4.27.4  变换命令中的环形阵列_rec.mp4
│     
├─ch04.28
│      4.28  范例1--电气盖1_rec.mp4
│      4.28  范例1--电气盖2_rec.mp4
│     
├─ch04.29
│  │  WHEEL_HUB-01_rec.mp4
│  │  WHEEL_HUB-02_rec.mp4
│  │ 
│  └─reference
│          WHEEL_HUB-r01.avi
│          WHEEL_HUB-r02.avi
│         
├─ch04.30
│  │  AXLE_BOX-01_rec.mp4
│  │ 
│  └─reference
│          AXLE_BOX-r01.avi
│          AXLE_BOX-r02.avi
│         
├─ch04.31
│  │  REDUCER_BOX-01_rec.mp4
│  │ 
│  └─reference
│          REDUCER_BOX-r01.avi
│          REDUCER_BOX-r02.avi
│         
├─ch04.32
│      4.32  UG零件设计实际应用5——制动踏板-01_rec.mp4
│      4.32  UG零件设计实际应用5——制动踏板-02_rec.mp4
│      4.32  UG零件设计实际应用5——制动踏板-03_rec.mp4
│     
├─ch04.33
│      4.33  UG零件设计实际应用6——蝶形螺母-01_rec.mp4
│      4.33  UG零件设计实际应用6——蝶形螺母-02_rec.mp4
│      4.33  UG零件设计实际应用6——蝶形螺母-03_rec.mp4
│     
├─ch04.34
│      4.34  UG零件设计实际应用7——涡轮-01_rec.mp4
│      4.34  UG零件设计实际应用7——涡轮-02_rec.mp4
│      4.34  UG零件设计实际应用7——涡轮-03_rec.mp4
│     
├─ch05.02.01
│      1.直线--方法一:点-相切_rec.mp4
│      1.直线--方法三:点-平行_rec.mp4
│      1.直线--方法二:点-点_rec.mp4
│      2.圆弧圆--方法一:三点画圆弧_rec.mp4
│      2.圆弧圆--方法二:点-点-点_rec.mp4
│     
├─ch05.02.02
│      1.样条曲线--方法一:根据极点_rec.mp4
│      1.样条曲线--方法二:通过点_rec.mp4
│      2.螺旋线---方法一:沿矢量螺旋线_rec.mp4
│      2.螺旋线---方法二:沿脊线螺旋线_rec.mp4
│      3.文本曲线_rec.mp4
│     
├─ch05.02.03
│      1.镜像_rec.mp4
│      2.偏置  方式一:拔模_rec.mp4
│      2.偏置  方式二:3D轴向_rec.mp4
│      3.在面上偏置曲线_rec.mp4
│      4.投影_rec.mp4
│      5.组合投影_rec.mp4
│      6.桥接_rec.mp4
│     
├─ch05.02.04
│      1.相交曲线_rec.mp4
│      2.截面曲线_rec.mp4
│      3.抽取曲线_rec.mp4
│     
├─ch05.03
│      5.3  曲线曲率分析_rec.mp4
│     
├─ch05.04.01
│      5.4.1  曲面网格显示_rec.mp4
│     
├─ch05.04.02
│      2.创建旋转曲面_rec.mp4
│     
├─ch05.04.03
│      5.4.3  有界平面的创建_rec.mp4
│     
├─ch05.04.04
│      1.创建偏置曲面_rec.mp4
│      2.偏置面_rec.mp4
│     
├─ch05.04.05
│      1.抽取独立曲面_rec.mp4
│      2.抽取区域曲面_rec.mp4
│     
├─ch05.05.01
│      1.直纹面_rec.mp4
│      2.通过曲线组_rec.mp4
│      3.通过曲线网格_rec.mp4
│     
├─ch05.05.02
│      1.选取一组引导线的方式进行扫掠_rec.mp4
│      2.选取两组引导线的方式进行扫掠_rec.mp4
│      3.选取三组引导线的方式进行扫掠_rec.mp4
│      4.扫掠脊线的作用_rec.mp4
│     
├─ch05.05.03
│      5.5.3  沿引导线扫掠_rec.mp4
│     
├─ch05.05.04
│      5.5.4  样式扫掠_rec.mp4
│     
├─ch05.05.05
│      5.5.5  变化扫掠_rec.mp4
│     
├─ch05.05.06
│      5.5.6  管道_rec.mp4
│     
├─ch05.05.07
│      5.5.7  桥接曲面_rec.mp4
│     
├─ch05.05.08
│      5.5.8  艺术曲面_rec.mp4
│     
├─ch05.05.09
│      1.已修剪的单个片体类型_rec.mp4
│      2.多个三角补片类型_rec.mp4
│     
├─ch05.06
│      5.6.1  曲面连续性分析_rec.mp4
│      5.6.2  反射分析_rec.mp4
│     
├─ch05.07.01
│      1.一般的曲面修剪_rec.mp4
│      2.修整片体_rec.mp4
│      3.分割表面_rec.mp4
│      4.修剪与延伸_rec.mp4
│     
├─ch05.07.02
│      1.相切的延伸_rec.mp4
│      2.扩大曲面_rec.mp4
│     
├─ch05.07.03
│      1.平移_rec.mp4
│      2.旋转_rec.mp4
│      3.比例_rec.mp4
│      4.沿控制多边形平移_rec.mp4
│     
├─ch05.07.04
│      1.曲面的变形_rec.mp4
│     
├─ch05.07.05
│      1.匹配边_rec.mp4
│      3.更改边_rec.mp4
│      方式一:移除孔_rec.mp4
│      方式三:替换边_rec.mp4
│      方式二:移除修剪_rec.mp4
│     
├─ch05.07.06
│      1.曲面的缝合_rec.mp4
│      类型一:封闭曲面的实体化_rec.mp4
│      类型三:开放曲面的加厚_rec.mp4
│      类型二:使用补片创建实体_rec.mp4
│     
├─ch05.08.01
│      1.恒定半径方式_rec.mp4
│      2.变半径方式_rec.mp4
│      3.拐角突然停止边倒圆_rec.mp4
│     
├─ch05.08.02
│      1.用圆形横截面创建面倒圆.avi
│      2.用规律控制创建面倒圆.avi
│      3.用二次曲线横截面创建面倒圆.avi
│      4.用重合边缘创建面倒圆.avi
│      5.用相切曲线创建面倒圆.avi
│     
└─ch05.08.03
        5.8.3  软倒圆_rec.mp4
       
 

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